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Valve于近日推出了2024年的Steam年度发达,让玩家们不错追忆他们在扫数年度中玩过的游戏。这款年度追忆器具提供了无数统计数据,包括玩家在2024年中玩了若干款游戏以相等中有若干款是新游戏。它列出了按游戏游玩时辰比例排序的最受接待游戏,玩家的游戏脱手次数,以及解锁的竖立数目等。
站群论坛外媒Gamerreporter的报说念称,字据最新数据统计,本年Steam用户只好15%的时辰花在了2024年新发布的游戏上。而发布时辰在1至7年前的游戏则占比47%,8年前或更早发布的游戏占比37%。这标明,东说念主们昭彰偏疼那些继承住时辰考研的游戏或连年来推出的游戏,而最新发布的游戏则扞格难入。
此外著述中还暗示,出现这种情况的一个主要原因是雷同于《DOTA2》、《CS:GO》这么的老牌及时职业游戏仍占据游玩时长的主导地位,这些游戏不仅通过依期更新蛊惑玩家,况且其纯属的社区还饱读吹玩家反复拜访。
不外著述也对本年发布的优秀游戏进行了详情,《:悟空》、《三角洲作为》、《地狱潜兵2》等游戏齐蛊惑了无数玩家参与,这标明当一款新游戏如实获取了奏效时,社区相似会作念出激烈的修起。