文 / 手游那点事 斯蒂芬
纵身跳入了最难的赛谈
去年对于手游来说可谓是一个战棋类的大年,各式战棋类居品争相冒头,从中也跑出了不少让东谈主目前一亮的居品。
而有这样一个原来恰是作念战棋单机游戏起家的制作组,在最近谨慎上线了他们的战棋手游新作——《异象回声》。上一次听到这款游戏的名字时,如故传出了他们文牍退出 B 站这一渠谈的音书。
谈判到苍火制作组原来是作念孤独战棋单机起家,加上如今游戏厂商与渠谈之间存在的利益分拨矛盾问题,笔者对于这种情况的忖度更倾向于是为了削减在宣发上开支的需要,加之二游玩家们更倾向于游玩玩官服的秉性,其他渠谈的首要性如实也莫得那么首要了。
要是只是是以一个初尝试手游团队的圭臬来看的话,这种情况也属于在预期范围之内了,然而要是放到如今二游拼杀如斯浓烈的环境下,较着就不太够看了。不外既然有也曾制作单机战棋的教悔在,如今这款《异象回声》的执行体验如何也更令东谈主景仰了几分。
小著名气的出谈作
在 2019 年时,苍火制作组就仍是在 Steam 上告捷上发售了自家的第一款战棋游戏《圣女战旗》,从这个技术起这个制作组的名字开动被稠密玩家默契。
该游戏在 Steam 商店售价为 68 元,近期跟着扣头行为其价钱仍是来到了 10 元露面,截止目前为止,《圣女战旗》在 Steam 商店内为越过好评,评价数目仍是逾越了 7500+,其中华文评价占比达到了 80% 以上,可见其销量的主要开始亦然以国内玩家为主。
值得一提的是,《圣女战棋》向多平台靠王人的过程是比拟赶快的,只是离发售往日了一年,《圣女战旗》就文牍了将会登录主机御三家的音书。最终这款游戏的收货也算可圈可点,在 Steam 上线时就拿下了国区销量排名第二,以及 NS 上线时拿下港服销量第三的收货。
而游戏本人的剧情是建筑在 1796 年的巴黎,法国大创新的配景下。从品相上来看是比拟谨慎小而好意思的类型,同期其战棋玩法本人也具有一定的挑战性,寻求挑战的玩家不错在游戏内聘用将军模式游玩。天然《圣女战棋》最外显的特征如故其偏向好意思型的脚色东谈主设,不外在这些邃密的立绘除外,游戏内大多内容都以像素风呈现。
在指摘区当中,咱们还能看到不少近期玩家留住的指摘,许多玩家都对这款游戏全体给出了较高的评价,尤其是好意思术部分简直清一色的好评。
365站群字据官方传达出来的信息来看,《圣女战旗》在 2022 年时销量就仍是逾越了 20 万份,谈判到单机居品的销量弧线的话,如今它的销量可能仍是接近致使逾越 30w 份了,这对于一款孤独游戏来说如故值得细主张。
似乎还欠燃烧候的新品
固然说前边咱们也提到了,苍火制作组的第一款居品《圣女战旗》算是小著名气的存在,但是它能不可回本以及扶植团队后续发展如实很难说,毕竟不错明晰的是,4 年时辰销售 20 万份,假定一份 68 元策动,销售额梗概会在 1300 万以上,然而这样的数据偏差执行畸形大,因为存在打折,致使史廉价,包括各平台订价不同的情况,而执行收入还要扣除各式抽成。
最终回收的资金需要保管团队运转,以及新样子设备,也很难说是充足的,这也很有可能是为什么会从单机转向二游制作的原因之一。事实上从 23 年一则对于《异象回声》的事件也能够看出一二。因为此前该游戏的刊行方是紫龙游戏,但是因为那时紫龙的《第七史诗》出现了游戏外节律,导致那时商店内还紫龙旗下的两款居品《异象回声》和《钢岚》的指摘区也受到了触及。
为此官方发布了一篇长动态,暗示目前的游戏设备、运营、宣发有关的职责都是由苍火职责室自行负责,况兼暗示团队仍在为保料理作组的生涯而尽力,莫得阔气的元气心灵和经用度于公关,指摘区内也评释了在 23 年这个时辰段制作组是自诩盈亏进行设备。从这点上来看如故能够比拟彰着的看出《圣女战棋》的带来的收入如实是不太充裕的。
而如今这款战棋二游,在笔者躬行体验过其中的内容后,有嗅觉到一些惊喜,但也存在着颇感失望的部分。率先游戏本人的题材挑战的是如今二游比拟热点的新怪谈,况兼游戏中存在着大都源自于各式王法类怪谈的设定,以及来自于一些体裁作品的参考。
从通达游戏时,在游戏中播放的一段 PV,第一时辰让我嗅觉到的是这款游戏身上似乎存在着一些和《重返将来:1999》通常的气质,一种坚持风带来的期间感。
事实上也如实如斯,游戏本人的配景等于建筑在好意思式都市坚持的基础下,不论是从着装打扮如故从城市建筑都能够很直不雅的看出来。
而游戏的玩法部分,主要王法如故源于好意思式战棋,梗概的体验感受笔者个东谈主会倾向于雷同去年的《少前 2:追放》,但是在对好意思式战棋进一步的简化上,《异象回声》彰着作念的更多,每个脚色除了自身的被起始段除外,只消两个荒芜的手段不错使用,在战棋王法上也莫得加入更多特殊机制,这使得全体的游玩体验轻度了不少。
天然,为了出于手游数值以及机制瞎想的需要,游戏中的脚色都被分红了三种不同的属性,况兼存在着恶马恶人骑的联系,全体并不复杂,但是由于有脚色奇迹的瞎想,让本来只需要按照脚色属性来组队的念念路多了更多不同的有盘算。
针对不同的关卡指标与敌地契元,适当地使用相应的奇迹会让通关变得愈加松驰。比如需要良友打击时上狙击手,而敌方扎堆时则带上群攻奇迹会更合适些。
不外在体验了一番后,如故会让我合计游戏本人有些让东谈主感到不及的可惜之处。率先等于游戏的脚色,对于一款二游来说,游戏中提供给玩家抽取的脚色可谓是重中之重,而他们的外不雅更是畸形首要的部分。
不外游戏中的脚色目前看下来似乎存在着一个很彰着的问题,不够有我方的特征,换句话说等于辨识度比拟一般。不知是否是为了贴合主题配景的需要,许多脚色给到我的印象等于"清淡",况兼大多数脚色都是如斯,莫得让我嗅觉到具备畸形隆起的特征,哪怕是部分高价值的六星脚色,要是莫得星级标志出来的话,有些技术我致使会将其和低寥落度的脚色搞混。
而能够给我留住印象比拟深切的脚色,则是那些全体颜色比拟隆起的脚色,但比拟可惜的是这类脚色在游戏内的数目并不算许多。
另外一方面游戏的 UI 部分,从实用性的角度上来讲似乎都差了点真义,在主界面这块,笔者就曾屡次点错,想重心击出战老是会不自愿地方击插足脚色养成界面,能够在视觉上应该给更主要的功能分拨更多视觉上的占有面积才是。
此外,在游戏战前的排兵列阵时有些难以使用,虽说能够比拟直不雅的了解到脚色的主属性,但是脚色星级、脚色奇迹需要进一步筛选会有些繁琐,因为就笔者的体验下来,在拓荒这个数值上不去的阶段,比起通过属性去进行数值上的克制,反倒是期骗脚色奇迹进行机制上的克制会愈加松驰一些,而要完了这些则需要通达二级菜单进行筛选,而比拟狼狈的是奇迹图标并莫得笔墨注明,在初见还认不清全部奇迹的技术需要愣一下才调响应过来哪个才是我需要佩戴的奇迹。
天然,游戏还存在着一些小谬误。比如瞎想感较差在我看来会比拟彰着,尽管这个东西的判断圭臬相配主不雅。笔者个东谈主对于《异象回声》的期待圭臬基本上是以"小而好意思"的圭臬来条款的,但是小而好意思的游戏在各方面常常都能够体现出一种邃密感,但是《异象回声》如故存在着一些些让我感到有点"糙"的部分。
(平板永别率下界面不是很长入)
比如游戏的属性克制这种最底层的玩法逻辑,然而三种属性的图标莫得单独去瞎想,而是用三个几何图形来暗示,我致使一度以为我方看到的是索尼手柄的按键图标。以及在平板比例下的挪动端商店以及有关界面内的字体以及有关图素比例和全体配合不太盼愿,让东谈主产生一种不长入之感,还有剧情字幕偏小、PC 端强制手机端扫码登陆等体验上的小谬误,这些都会让东谈主合计《异象回声》这款居品在细节上有些欠打磨。
选了条难走的路
不外这款居品,最让东谈主感到讶异的如故苍火制作组算作一个单机首次转型手游的制作组,尽然会聘用一条如斯穷苦的赛谈。假定笔者此前从未战争过这款居品的任何内容,单单是听到"二游、新怪谈、战棋"这几个词之后,都要为这个样子的出路抓一把汗了。
二游竞争有多浓烈我想仍是无用过多赘述了,如今大多数的二游居品都在存量市集当中起义,除了老牌居品以及新进的二游大厂居品,近期比拟吃得开的更多是像《如鸢》、《恋与深空》这类乙女向游戏。
而在战棋这个种类下,在去年阅历了一波战棋手游大潮后,本年咱们能够看到的战棋类游戏彰着少了许多。要是咱们把旧年年底的《铃兰之剑》也一并算上的话,去年到当今其实也出过了像《铃兰之剑》、《钢岚》、《少前 2:追放》、《物华弥新》这些比拟著名头的战棋居品,他们也都各有各的亮点。
《铃兰之剑》的像素风,《钢岚》的机战题材,《少前 2:追放》优秀的好意思术,《物华弥新》的古物拟东谈主,每一款都有其特有的受众范围。但是咱们提到这些居品的优点特色的技术,大多都会比拟淡化其战棋玩法方面的内容。毕竟战棋这种越过吃玩法瞎想的品类,和手游的数值养成可谓是实足互斥的存在,一朝有了数值养成,战棋玩法那种慢节律的念念考体验就必须禁止作念减法致使砍掉中枢体验,只消数值碾压了,对于用户来说这个念念考的形态致使不错跳过。
(图片源于 TapTap 用户评价)
而战棋玩法就算被简化了,但它仍然有需要静下心来念念考如何破局的部分,普通用户莫得高数值依然需要动脑,然而手游玩家群体终究如故会更倾向于快餐化,正反馈比拟凯旋的游戏内容,这也注定了战棋类玩法最终的受众面比拟难以扩大。是以咱们看到这些居品不论是因为战棋玩法终归小众也好,亦或者是出现运营、数值扩张等问题也罢,它们各自相较于开服都有着不同程度的下滑,在手游市集里基本处在一个不冷不热的景色。《异象回声》在这种情况下挑战战棋手游赛谈,也会靠近着这样的压力。
此外,新怪谈这少许在前两个因素的基础上算是又叠上了一层 buff。如今新怪谈题材的二游不算有数,光是本年一年内,就仍是出现了《归龙潮》、《眉月同业》包括本文的《异象回声》在内的多款具有新怪谈因素的新游。致使还包括了仍是曝光况兼会在近期伸开测试的《异环》亦然这新怪谈二游大眷属的一员。
然而经常玩家们征询到这少许时,经常有许多声息会认为二游厂商作念的新怪谈根蒂莫得精髓,只是披着新怪谈的壳,内里依然杂糅了大都其他元素。在笔者看来,这种情况真的存在,但更多如故创作上的不得一霎为之的谐和。要是要作念原汁原味的怪谈系内容,那么将会靠近居品面向小众导致冷门的风险,这和手游需要寻求增长的条款是矛盾的,但是失去了这层观点,又会让自身阑珊了特有性与招引力。是以我个东谈主更倾向于认为不是厂商不会写或者找不到东谈主写,而是不可全盘写新怪谈内容。
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就在这样三重压力的挑战下,苍火制作组聘用了这样一条难上加难的门道,放到如今的二游大环境下来看,最终呈现出来的效果如实显得有些普通,要是能够再早出一两年,能够情况会有所不同。
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