"西山居还在经心作念动画!"
前段时候,西山居制作的《剑网 3》繁衍动画《《剑网 3》:侠肝义胆沈剑心 第三季下》(下称《沈剑心》),入选了广电总局优秀鸠合视听作品名单。名单上还有其它几部国产动画,《沈剑心》是为数未几的游戏改编作品。
赤诚的《剑网 3》玩家们早就对此波浪不惊,早年间,西山居就曾因为《剑网 3》中精细的 CG 动画备受留意,而被玩家称为"动画公司"。
2018 年,《沈剑心》开播,凭借着高质料的声画推崇和立体活泼的扮装塑造登上央视新闻,玩家对西山居文化实质创意才调有目共睹。
分镜创作进程
高妙的影相技艺带来了丰富活泼的光影效用
比拟起作品的实质和剧情,《侠肝义胆沈剑心》又拿了哪些奖,早已不是赤诚的《剑网 3》玩家所蔼然的事情,反倒是围不雅路东谈主和一些 暂时离开游戏的玩家感到无意:
为什么 2024 年了,西山居还在"经心作念动画"?
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游戏改编动画并不是什么崭新事。
前几年,为了完善 IP 生态、挖掘 IP 价值,国表里游戏大厂基本齐尝试为旗下流戏制作繁衍动画。2016 年到 2020 年间,你很容易看到每年齐有跨越 50 部游戏改编动画上线。
可是岂论平台数据照旧玩家口碑,这些热门游戏改编成的动画大齐不尽东谈主意。比如 2020 年,只须《沈剑心 第二季》一部国产游戏改编动画,以第 12 位的排位,挤进了当年 B 站新番动画播放量排名榜 TOP20。
咫尺一经梗阻 1 亿播放
膨大到更多年份,情况相似如斯。以国内动画评分网站 bangumi 为例,一般以 7 分为分界线,7 分以上不错视为用户遍及招供的优秀水平。而在 2018-2024 年间,7 分以上的游戏改编动画荒谬罕有,占比不到 30%。
节选 2016-2024 年部分有名游戏改编动画
也恰是因此,在干系作品和干系新闻批驳区,老是不乏"能动就行"的玩家戏弄和自嘲——游戏改编动画翻车率高,缩小对改编动画的预期,简直成了通盘游戏玩家的共鸣 。
导致这种征象的原因有好多,像是改编动画自身存在 "忠于原作"和"合瞎联想"的两难逆境绪论调治带来的叙事挑战。除此除外,"经费不及"更是平直的影响身分。一言以蔽之,这股飞扬的背后暴裸露来的事实是:游戏改编动画的制作并莫得联想中那么简便。
是以到了近两年,你能看到游戏改编动画的企划立项数目大幅缩水,许多公司减少了对动画制作的进入,一些在前几年进行过宣传的动画企划也迟缓失去了动静,游戏大厂们对旗下 IP 跨媒体运营的贪念被浇灭了不少。
而在这么的情况下,《沈剑心》无疑像个例外。立项于 2016 年,从 2018 年播出于今,这部动画伴随《剑网 3》玩家走过了六年时候。本年 8 月《沈剑心》开播六周年之际,官方还公布了《沈剑心的 365 天》短片企划。
更关键的是,这部动画在此前六年时候里,一直勉力带给不雅众高质料的声画推崇和叙事水准,三季动画在 bangumi 的评分均在 7 分阁下,B 站评分更是达到了 9.8 分。
B 站评分在 9.6-9.8 之间
《长漂》动作一部泡面番也成绩了 9.4 的评分
在这么的行业配景下,为什么西山居还在作念动画,而况《沈剑心》能动作一个成效的例外脱颖而出?
为了解答这个问题,深入了解《沈剑心》这部作品的 创作进程和运营理念,咱们采访到了西山居的 CEO 郭炜炜。出乎猜度的是,在郭炜炜口中,西山居仅仅在作念一件荒谬自可是平方的事:
365建站客服QQ:800083652"西山居一直是这么的啊,和《剑网 3》自身比起来,《沈剑心》一经辱骂常轻的体量了。"
在郭炜炜看来,盲目追求热门会挫伤西山居的品牌价值,他更但愿公司作念的事情是长线的,不错一直作念下去的,制作出的居品是有价值的,用户可爱的:"咱们对《沈剑心》动画也莫得盈利的 KPI,作念出好的实质、用户可爱的实质这件事比赢利更关键。"
这也就不错说得通,为什么其他公司纷繁削减对改编动画制作的进入,而西山居却依然无间作念这种高风险且答复不细则的事情了——从一运转,《沈剑心》的创作理念等于以管事用户为观念的。
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西山居对《剑网 3》繁衍实质的想考,不错回顾到 2011 年。
2011 年间,西山居就一经对《剑网 3》繁衍实质有所探索,《藏剑山庄》等电视剧的开播,让玩家看到了可爱的游戏迁徙成动画作品的可能性,西山居也从中吸取了制作繁衍动画的训导。
这个训导等于持久将玩家喜好放在第一位。
体咫尺具体细节上,等于《沈剑心》光是在选角和东谈主设阶段,就推倒重来过两次。
一方面,《剑网 3》的实质料大,故事线复杂,波及多个门派,很难找到一个斡旋的叙事角度来串联通盘故事;另一方面,《剑网 3》扮装稠密,要从数百个扮装中理出一条故事线,还要保证不雅众能看懂,难度极大,插入原创扮装填补这一空白又容易导致玩家失去代入感。
365站群反复尝试事后,西山居刚劲到要作念逼连年青东谈主、能从心底打动年青东谈主的作品,那就要确实从玩家视角启航去讲故事。
这就有了咫尺的"沈剑心"。
这个扮装是早期郭炜炜在《剑网 3》中创建的扮装,其后被安排进游戏中作念 NPC,承载着他与玩家群体之间深厚的表情;另一方面,沈剑心也标志着玩家创建的论千论万个扮装,从稻香村启航,走上《剑网 3》的江湖。
一直以来,和沈剑心合影齐是《剑网 3》玩家喜闻乐道的"团建"步履
也恰是因此,咱们能看到《沈剑心》的叙事是确实从不雅众视角启航的,不同于一般的游戏改编动画,它莫得在当先几集就安排大齐游戏中的 NPC 轮替登场拉好感,也并不急于向不雅众展示《剑网 3》武侠文化的深厚配景。
相悖,动画安排了许多 "接地气"的剧情,研讨了不少真实而逼近不雅众的社会近况,像是下图这种小小的玄色幽默,驯服看到的不雅众齐会不禁会心一笑:
而在更宏不雅的剧情上,《沈剑心》也通过形容沈剑心从稻香村到武林的成长旅程,展现了主角的侠义精神和与其他扮装之间的友情纽带,每一个情节齐逼近玩家在游戏中的履历,使不雅众在不雅看进程中,能不自愿地回忆起我方在《剑网 3》中的一丝一滴。
也恰是这种独到的视角,使《沈剑心》不仅取得了原作玩家的招供,同期高出了单纯的游戏改编动画领域,眩惑了许多从翌日去过《剑网 3》的不雅众,在更泛泛的群体中大受接待,这在翻车率极高的游戏改编动画阛阓算得上罕有。
是以说《沈剑心》得到的招供并非随机,不仅是西山居保持制作轨范、追求实质质料的铁心,更是收拢玩家表情需求的评释。
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客岁的周年仪式上,西山居公布了"成为游戏玩家的圣地"的全新愿景,在这个预期的"圣地"中,玩家不错找到多元的题材,取得比游戏更丰富的体验,感受到更真切的表情默契。
如今一年时候夙昔,西山居离"成为游戏玩家的圣地"无疑更近了一步:
《沈剑心》凭借其深通的制作质料和令东谈主沦落的剧情出圈,入选广电总局优秀鸠合视听作品名单,赢得不雅众的泛泛好评。
《剑网 3 无界》经过十五年的 IP 运营积存,带着丰富的游戏实质,以全平台数据互通的新形式出咫尺玩家眼前,让玩家不错随处随时享受游戏,而况持久在推出更多为搬动端而生的新实质。
10 月底更新的资料片中,游戏上线了" AR 合照"新功能,玩家大致将游戏中的扮装带到践诺生计中的任何所在,和扮装跨次元"贴贴",拍摄更有包摄感的像片。
这个功能于今仅推出一个月,小红书上"剑网 3 践诺再见"话题下,一经有跨越 11 万东谈主发布了我方拍摄的作品,从玩家的反响中,也不难感受到宇宙对这个功能的醉心:
咫尺,西山居围绕《剑网 3》IP,一经打造出了"游戏 + "实质生态,与不同领域产生碰撞与会通,推搬动画、音乐专辑、新编戏剧、舞台剧、演义、手办附近等千般繁衍实质,以及电竞赛事和文旅步履。
音乐上,《剑网 3》在主流音乐平台刊行了数百首原创歌曲,总播放量跨越 15 亿,12 周年主题曲《万象长安》登上本年央视元宵晚会;
8 月,《剑网 3》在杭州"小莲花"举办十五周年仪式,让玩家体验到了发布会加千里浸式演唱会 MIX 模式的多元振作;10 月,游戏和敦煌博物馆、中国敦煌石窟保护议论基金会谄谀,对敦煌壁画、雕像、汉长城名胜行了数字化再现,出咫尺游戏中的陈旧建筑展现出全新面庞。
此外,《剑网 3》以"互联网 + "的表情,助力粤剧和川剧等传统戏剧的改进演绎与发展,推出《决战天策府》《居山不雅川》等新编戏剧,拥抱新东谈主群。
不错说,不同场景,不同表情,咱们总能看到《剑网 3》的身影。
更令东谈主无意的是,在永诀单机阛阓 20 年后,西山居再次发布了最新单机游戏《东方:平野孤鸿》,Steam 好评率 92%,进一步延长了西山居在国风游戏领域的影响力。
而咫尺,西山居手里还手执了一个科幻技俩《解限机》,自从曝光以来,就一直是各大游戏展会的焦点,眩惑了不少玩家关注。甚而游戏还没发布,网上一经大致见到许多玩家谈天少说地议论,也足以见得宇宙对它的期待进度:
正如郭炜炜所说,"剑侠情缘系列讲的是历史,是传统文化的千里淀和积存,是站在深厚的地皮上,彻头彻尾;而《解限机》则是关于探索星空的放纵幻想,仰望星空。西山居一经讲过好多历史的、过往的故事,也有信心讲好改日的故事。"
而岂论夙昔照旧改日,岂论游戏照旧动画,故事打动东谈主的关节长期在于与玩家建造表情纽带,只须这一理念深植于西山居的创作之中,西山居的"玩家圣地"就还远不是最终形式。