IP 依然成为现时游戏市集举足轻重的部分。
《2024 中国游戏产业 IP 发展陈述》骄慢,2024 年前三季度,中国游戏 IP 市集施行销售收入为 1960 亿元,全年收入预测进步旧年水平(2023 年为 2459.2 亿元)。
站群论坛而在生意化层面,游戏范围占 73.3% 的活水份额,展现出极高的变现智商(前三季度中国游戏销售收入为 2390.3 亿元)。
硬汉定约围绕 IP 也开动了新一轮的行动,12 月 6 日,拳头游戏晓示推出全新集换式实体卡牌居品 《符文战场:硬汉定约对战卡牌》 ( 以下简称《符文战场》 ) ,首发点定在了中国。随后全球玩家期待的《硬汉定约:云顶之弈》澳门公开赛上,揭开面纱提供了体验契机。
实体、线下、首发中国?有些出东谈主料思的举措背后分解,硬汉定约对准线下酬酢、培养用户粘性,进而拓展 IP 影响力的长远计议。
实体而非数字、线下而非线上
为什么说《符文战场》的定位有些出东谈主料思?
而把柄 AppMagic 的估算,甩手 11 月 29 日该作首月的全球总收入依然达到 2.08 亿好意思元,在上线 17 天内就冲破了 1 亿好意思元销售额的大关。
天然一方面是宝可梦自己 IP 影响力的彰显,另一方面亦然 TCG 玩法天然只是一个细分赛谈,但推崇出了客不雅的收入后劲。
鉴于硬汉定约在策略卡牌的得胜(云顶之弈、金铲铲之战),礼聘 TCG 的标的并在澳门公开赛的地方曝光也在事理之中,但这款居品并非当卑鄙行、线上、电子游戏的表情,同期有别于拳头当年包括生息游戏在内的线良策略,而是总结 TCG 最根底的线下实体,十分值得玩味。
《符文战场》施行制作主谈主 Chengran Chai 采纳采访时示意,"把一些愈加崭新、愈加适应酬酢,愈加好像知足于这个群体的玩法给到玩家。关于桌游,关于策略性游戏有诉求、有思法,可爱一些酷炫的操作或者有一些私有的玩法,咱们的规划群体是从玩家诉求的角度去看,不单是是 IP 的粉丝。"
线下而非线上,不单是是对准粉丝用户,拳头关于《符文战场》定位并不是赚快钱,而是有着更长远的期待。
从中国开动,切入线下酬酢
12 月 6 日,拳头对外晓示,2025 岁首《符文战场》将在中国大陆地区负责发售。
中国市集又一次成了关节规划。
一方面实体 TCG 范围,国内市集相较于国外发展起步较慢,近几年才有较为赫然的快速增长。
另一方面,中国玩家自己也处在泛用户到中枢用户、生息品消耗意愿不停培育的阶段(比如谷子经济)。
陈述骄慢,2023 年游戏 IP 生息品的市集范围达 40.6 亿元,2019 — 2023 年复合增长率达 17%。从生息品市集与游戏市集的增速对比来看,即便在游戏产业负增长的 2022 年 IP 生息品市集依然保捏增长。2019 — 2023 年当年头部出动新品中均有超半数游戏推出生息品,活水 TOP200 出动游戏中,教育居品的布局比重逐年高涨。
不错说从中国市集看成着手,《符文战场》濒临竞争力压力相对较小、后劲浩大、但需要更多前期参加和垦荒的市集环境。
为了完竣买通线下酬酢的政策规划,拳头游戏作念了两手准备。
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率先是玩法部分,1V1 主打竞技性定位追求极致、志在取胜的玩家,均衡设想以此为中枢进行。
而最勾引东谈主的 4 东谈主乱斗,则更体现文娱性和酬酢性,有别于 1V1 的严肃性。游戏的成败经常不在于智慧而是东谈主与东谈主之间的线下交互,用 Chengran Chai 的话说,"部分当今的 TCG 其实齐是 1:1 的,但你要是去牌店的话,有许多东谈主会围不雅看着你,但他们莫得目的加入。四东谈主大乱斗,要是人人我方去尝试过的话,我合计说真话最大的均衡其实是玩家我方之间相互的均衡,咱们给人人设想了一个玩的地方,一个沙盒,看人人我方怎样去施展,最大的欢畅其简直于更多的酬酢、更多的一又友们通盘玩的欢畅。"。
骨子上来说,4 东谈主乱斗模式填补了当年实体 TCG 的一部分空缺,让玩家在多东谈主交互中感受酬酢的乐趣,进而加深对游戏的认同。
昭着这是这是拳头游戏针对线下酬酢准备的"杀手锏"。
另一方面则是线下环境的营造。
针对面前国内市集,止境是二三线城市牌店的痛点,《符文战场》有推敲参加资源与互助伙伴通盘布局竖立线下牌店、举办线下比赛,以完善环境氛围的方法辘集更多的中枢用户,为后续通过酬酢泛用户的转变打下基础。
当年硬汉定约天下的拓展天然有音乐、动画、生息游戏等多方面的鼓动,但这些齐连合在线上,当今以实体 TCG 的表情,把 IP 影响力波及线下,是硬汉定约 IP 上前的关节一步。
改日《符文战场》在万众期待下能否推动国内实体 TCG 市集新一轮的高速发展,探索内地桌游线下酬酢的更多可能,最终反哺 IP 和线上,一样是值得不雅察的标的。