《怪物猎东说念主:野外》的总监在与VGC调换时默示,《怪物猎东说念主:野外》绽开测试版中的怪物由于某个Bug而比预期愈加经常的发生换区步履。
卡普空于 10 月 29 日在 PS5 Plus、11 月 1 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 Steam 上初始了该游戏的绽开测试。测试于 11 月 4 日扫尾。
天然玩家齐很接待测试版,但最常见的抱怨之一是等于怪物潜逃得太经常。
庸俗在《怪物猎东说念主》游戏中,当大型怪物被猖狂到一定进度时,它就会跑到舆图的另一部分,在哪里连续搏斗。
365建站但在测试版中,未必怪物只被报复几次就会跑掉,这让一些玩家感到憎恨。
那些惦念这种情况会延续到完好意思版游戏中的玩家不错省心,这并不是游戏的初志,总监德田裕也向 VGC 施展了这少量。
字据德田的说法,怪物的经常换区是测试版中的一个作假,当今照旧获得了设立。其后的预览版似乎莫得这个问题。
“事实上,公开测试版是一个早期版块,执行上存在一些作假,其中之一等于怪物换区的频率比预期的要高,”德田施展说念。
“让它们如斯经常换区执行上并不是打算意图,仅仅它们每隔 X 秒就出动一次,而这不是咱们揣测的。”
“是以咱们照旧设立了阿谁作假,何况自公开测试以来,咱们收到了好多反应,这些反应以过火他许多方面齐在为最终游戏进行改动,同期,对于怪物奈何决定换区位置和作念什么的举座处理也在向完好意思游戏进行优化。”
“因此,玩家在接近怪物时的体验将更接近于你在[媒体当作]上玩的内容,而不会像公开测试那样,那是一种不测间发生的情况。”
德田还默示,跟着 2 月 28 日刊行日历的相近,游戏团队将连续起劲改动游戏,因此游戏的举座性能将优于绽开测试版。
“你们今天试玩的(新闻发布会预览版)是与绽开测试版比较的最新版块,我念念这是大家终末一次试玩这款游戏了,”“咱们一直在起劲改动完好意思版块的性能,并处置一些 Bug 诸如斯类的问题。”
365建站客服QQ:800083652“现时,图形优先花式以4K离别率运行,帧率为30FPS可变帧率,因此在某些场景中会稍高一些。”
“违犯,在帧率优先花式下,的方案是保捏60FPS。天然,当出现某些终点浓烈的场景时,举例在天气变化本领发生的大界限风暴,帧率会有所着落,但这是咱们现时暖和的性能方案。”